「仕様書がない戦闘を、社長が1週間で移植した」

任天堂の公式インタビュー「社長が訊く」で、ゲームフリークの森本茂樹は、こう振り返っています。『ポケットモンスター 赤・緑』の戦闘プログラムは、自分にとても長い時間がかかった。ところが岩田聡は、わずか1週間くらいで移植して、もう動いているという話を聞いた、と。そのとき思ったのが、「どんな社長なんだ」であり、「あの人はプログラマーなの?それとも社長なの?」だった、と公式ページは記しています。

仕様書はなく、ソースを全部読んで書き直した

当時、岩田はまだ任天堂の社員ではなく、HAL研究所の社長で、同時にクリーチャーズの役員でもありました。本人によれば、『赤・緑』の海外版をどうローカライズできるかを分析するため、プログラムのソースをあずかって読み、任天堂の担当につないだ、といいます。ほとんど同じ時期に、NINTENDO64の『ポケモンスタジアム』(公式の注によれば1998年8月1日発売)を出すことになり、『赤・緑』のバトルのロジックを解析して宮本茂さんのチームに渡す必要がありました。当然ながら仕様書はなかった、と本人は話しています。

森本の戦闘プログラムを読み、約1週間で移植して動かした。ゲームボーイのソースを全部読み、ローカライズの方針と、N64でバトルを動かすしかけを書き直した、と石原恒和も同じインタビューで驚きを述べています。森本はさらに、ポケモンのグラフィックを詰め込むツールもつくってもらった、と話し、岩田はそれを圧縮ツールだと認めています。石原から、森本さんたちがすごく悩んでいると聞いたので、と本人は理由を話しています。岩田本人は、はっきり言って、当時は社長というよりプログラマーだった、と答えています。『金・銀』の開発に影響を与えないことが大事だったから、自然とポケモンをつくる側に加わった、とも語っています。

社長より先に、プログラマーだった

私生活や病状には立ち入らず、本人が公式インタビューで語った仕事の話だけを入口にします。仕様書がない戦闘を、社長が1週間で移植した、という出来事が、いちばん先に残っています。

参考

岩田聡の逸話一覧

イツワノ

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